Preparazione docente · contiene la soluzione

Il fascicolo di Elena · docente

Questa pagina e il mazzo completo contengono le risposte. Per la classe apri la guida del conduttore.

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Prepara i materiali

  1. Stampa solo fronte le pagine 3-23 del mazzo; le pagine docente puoi leggerle a schermo. Ritaglia lungo i bordi. Prepara due tavoli, fogli per gli appunti e tre sedie per i personaggi rivolte alla classe.
  2. Estrai gli studenti che interpretano i personaggi e assegna una carta-personaggio a ciascuno. Estrai il conduttore e dividi casualmente gli altri nelle due squadre. In squadra distribuite a sorte i compiti, condividendoli se siete più di quattro. Con meno presenti applica lo schema delle assenze.
  3. Fai pescare ai personaggi le carte segrete ripiegate e identiche all'esterno. Ogni personaggio mostra la propria carta soltanto al docente, lontano dalle squadre. Il conduttore non vede le carte. Non proclamare chi è l'impostore.
  4. Individua i due contrassegni del personaggio impostore. Dal foglio delle tracce prendi soltanto la coppia corrispondente; tienila coperta. I contrassegni sono simboli d'archivio della finzione di gioco, senza valore professionale o diagnostico.
  5. Consegna in privato all'impostore la pagina alterata, identica a quella dei dossier: la inserisce nella busta del fascicolo prima che entrino le squadre. Se non hai una busta, usa un foglio piegato. Leggi poi la storia e consegna le due copie del dossier alle squadre.
  6. Per ogni squadra mescola separatamente le quattro carte-indizio e mettile coperte. Consegna subito i frammenti biografici, le carte-rete, la mappa e la scheda finale: si possono leggere e ordinare durante i confronti. Non occorrono smartphone agli studenti.
  7. Leggi le regole della risposta falsa ai personaggi; tutti tengono segreti i fogli. Chiedi soltanto se hanno compreso, senza far recitare le risposte davanti agli investigatori. Ora apri la guida del conduttore e avvia il tempo.
Materiali e distribuzione
Tracce da scegliere in segreto
Soluzione e condizioni di vittoria

L'impostore è lo studente che ha pescato la carta segreta corrispondente. Il personaggio si dimostra incrociando T1 e T2: ogni segno da solo lascia due possibilità, la coppia identifica un solo personaggio. Le bugie orali possono rafforzare il sospetto, ma non sono indispensabili.

E1

Riconosce che Elena vuole restare a casa, conserva capacità e desidera riprendere relazioni e interessi. Individua almeno due bisogni distinti (ad esempio mobilità e relazione/partecipazione), con informazioni a sostegno.

Riscontri: I1, B2, B3, B4

Elena chiede informazioni sugli accompagnamenti, ma esprime anche bisogni relazionali e di partecipazione. Sa gestire alcune attività quotidiane, cucire e vuole tornare al coro: queste sono risorse.

E2

Distingue informazione/orientamento del segretariato e valutazione professionale; coinvolge Elena. Nella rete collega a Elena almeno una risorsa informale, un servizio pubblico e una risorsa associativa, indicando contributi plausibili e disponibilità da verificare.

Riscontri: I2, R2, R3, R4, R5, R6, R7, R8

Lo sportello informa e orienta; il servizio sociale professionale può approfondire la situazione con Elena. Si collegano l'aiuto familiare, l'amicizia e le risorse territoriali senza attribuire al gruppo AMA tutti i compiti. Gli accompagnamenti ulteriori e il coro sono da concordare.

E3

Distingue AMA e terapia, riconosce reciprocità e partecipazione volontaria; rispetta la possibilità di ascoltare senza raccontarsi subito.

Riscontri: I3, B4, R7

Elena può scegliere il gruppo per incontrare persone con esperienze simili. Ciascuno può ricevere e offrire sostegno; la facilitatrice aiuta il confronto. Non è un trattamento terapeutico e non impone un racconto personale.

I4 non prova nulla sull'identità o sull'aiuto necessario. Riconoscerla allena la distinzione tra informazione e prova; non è una condizione aggiuntiva di vittoria.

Verifica finale

Una squadra vince se identifica il personaggio impostore, collega entrambe le tracce ai suoi contrassegni e corregge tutte e tre le righe della pagina alterata citando informazioni del fascicolo. Il docente accetta formulazioni equivalenti e le diverse reti d'aiuto motivate dai dati. Possono vincere entrambe le squadre. Se nessuna soddisfa tutte le condizioni, vince l'impostore. Nessun punto e nessuna gara di velocità.

Contenuti, laboratori e fonti

Contenuti ripresi dai programmi svolti del biennio e dai laboratori verificati nell’ecosistema. Le fonti seguenti sostengono i riferimenti disciplinari; il fascicolo è una simulazione.

Legge 328/2000, artt. 1 e 22 — Ministero del Lavoro · Auto mutuo aiuto: attivazione, condivisione e reciprocità — ISS

Aggiungere un’altra storia

Le regole e i tempi restano gli stessi. Cambiano fascicolo, personaggi, indizi e correzioni. Usa il modello e la checklist; ogni nuova storia deve avere tutte le informazioni necessarie e una soluzione controllabile.

Apri il modello per nuove storie
Timer di riserva per il docente

Fase 1 di 4

Ascoltate la storia e prendete i ruoli

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